XCS Scorpius
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Joue depuis : janvier 2004 |
J'ai découvert Trackmania en janvier 2004, dans sa boîte rouge :) Mais à cette époque, mon modem 56k ne m'engageait pas à en découvrir le mode online. Grand Dieu merci, cela m'a permis d'avoir une vie à peu près normal pendant quelques mois.
Tout de suite, j'ai accroché avec l'éditeur de map. Mes premières maps devaient tourner autour de 2 à 3 minutes et je m'éclatais contre mon ghost ^^
Mais bon, je m'en suis vite lassé, comme la plupart des jeux d'ailleurs. Du coup, je l'ai revendu d'occasion. Tout aurait donc pu s'arrêter là, mais en août 2004, au hasard d'un rayon jeux vidéos dans une grande surface, je revois ce jeu : Trackmania. "Tiens, c'était pas mal ça". Et hop je l'achète à nouveau.
Encore une fois je m'amuse à créer des maps "pourries" et à jouer contre mon ghost, jusqu'à début octobre où l'ADSL arrive dans mon petit village. 1er soir d'ADSL, 1er test online, 1er serveur, celui des (CS). Et là, c'est la réaction en chaine. Gros délires, du fun encore du fun, les heures qui passent sans s'en apercevoir... Trackmania Addict.
Rapidement je fus recruté ches les (CS) par Stitch. Mon passage sur TMO ne fut pas grandiose au niveau qualité des maps. Cependant, c'est ce passage qui par là suite m'a inspiré. Cotoyant très souvent des maps de Banzaï, appréciant les maps de Ron Turbo, ce sont eux, entre autres, qui m'ont inspiré mon style de maps.
En avril 2005, avec l'arrivée de Sunrise, je suis chargé de gérer les (CS) sur TMS. Dès les 1ers jours je me suis mis à mapper, et très vite, mes maps connurent un succès relatif. Le serveur des (CS), le CS'Café était couru de part la bonne ambiance qui y régnait et de l'alternance non stop des 3 environnements de TMS. Règle à laquelle je ne dérogea jamais, excepté pour une occasion.
Fin 2005, ma map Coast "Lara and the Ring of Orion" est consacrée meilleure map Coast d'un concours TMX et 3ème au classement tout environnement.
Certains problèmes de "communication" et de "problème d'identité" des (CS)TMS par rapport aux (CS)TMO me firent prendre la décision, après consultation des membres de la team, de s'émanciper. Le 1er janvier 2006, les XCS sont nés.
Au début de cette année 2006, j'ai participé à la béta de Nations. Puis je suis enrolé dans l'équipe de TrackMania Zone pour une chronique hebdomadaire sur le mapping, disponible aussi sur ce site : Map : conseils pour la création.
Septembre 2006, je participe à la 1ère béta "very close" de TM United.
et je ne suis pas prêt de partir...