XCS : Extreme chrono strikers

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Team
Image:TagXCS.gif

Nom complet : XCS : eXtreme Chrono Strickers
Tag : XCS
Statut : active
Leader : Scorpius
TM jouĂ©s : TMU
Langue : Français
ManiaLink : XCS

Site web - Forum


Qui sommes-nous ?

Les XCS sont connus pour leur fair play et leur bonne humeur.

Grosso modo, nous sommes plus de 20 joueurs.

Nous ne sommes jamais en saison de recrutement, ni jamais en saison de non recrutement ^^ Avis aux éventuels amateurs, pour entrer chez les XCS nul besoin d'être un caïd de la route. Je ne recrute que des joueurs que je "connais" ou "cotoie". Autrement dit, il m'arrive de proposer à des joueurs qui sont passés plusieurs fois sur notre serveur, le XCS Café, et qui me paraissent avoir l'esprit XCS , de nous rejoindre.

Mais qu'est donc l'esprit XCS me direz-vous ???

Chez nous, pas d'esprit compet', ce qu'on aime, c'est le fun et l'amusement avant tout. On se retrouve au XCS Café pour délirer. Certains posts sur nos forums en témoignent ^^

Bien que nous ne soyons pas de supers pilotes, notre Ă©quipe est quand mĂŞme pas mal fourni, puisqu'y figure Scorpius dont un des plus grand plaisir est de mapper, Zax qui crĂ©e des mods pour Sunrise, comme le Mod Arizona, Weetos, un pro du MT, Patout, notre maitre "es-photoshop", Gicle, qui skinne des modèles 3D, SaTaNaSDiaBoLo et FlorentTM, des vidĂ©astes trackmaniaques, Slipknot, un jeune mappeur qui gagne Ă  ĂŞtre connu (je vous le conseille si vous aimez les maps techniques), moi-mĂŞme et mes maps qui marchent très bien sur TMX, et je ne vous parle pas des talents "artistiques" divers qui existent au sein de l'Ă©quipe ;)

Pour en savoir plus sur l'histoire des XCS

XCS : L'ère de la PrĂ©histoire

Toute histoire qui se respecte trouve ses racines dans la prĂ©histoire. Si on regarde bien ce mot, il est dĂ©composĂ© en 2 parties : "prĂ©" qui signifie ici "avant" et "histoire". Voici donc "l’avant histoire" des XCS.
D’après ce que je crois savoir tout Ă  commencer par la rencontre d’un certain Stitch et d’un certain Madri dans l’univers de Trackmania Original (TMO). Tous les deux ont co-créés la team CS : les Chrono-Strikers. Ce sont en quelque sorte nos Adam et Eve Ă  nous... Bon je ne sais pas qui endosserais le rĂ´le d’Eve mais bon...


Tous les deux fondèrent donc cette team qui très vite fut connue, entre autres par le grand nombre de ses membres. Stitch était en effet un recruteur hors pair. Il avait le nez pour recruter des joueurs plein d’humour et très sympas. Fistule et Yoshi en étaient de grands exemples.

Les (CS) ont connu aussi leurs heures de gloires lors de compétitions. Certains noms résonnent encore comme de grands pilotes... Banzaï, Kyo, Bapt, Chteub, Alphonse et bien d’autres.
Stitch, intronisé tout naturellement Grand Gourou des (CS) était (et il l’est toujours... car Stitch est éternel) un "grand homme". Toujours plein d’humour, toujours à l’écoute de ses "disciples", le coeur sur la main, tous ceux qui l’ont cotoyer ne peuvent qu’avoir louanges envers lui.
Scorpius, en octobre 2004, est tombé lui aussi sous le charme de Stitch, de cette team qui accueillait les bras ouverts les "jeunes pilotes" (en ce qui le concerne, le mot jeune concerne plutôt son expérience sur TMO...), et du serveur des (CS), toujours empli de bonne humeur.
Scorpius, webdesigner à l’époque, proposa de créer un site pour la team et commença à y travailler. En parallèle, mappant comme un fou, il ouvrit en janvier 2005 un serveur en par tours, pour ne pas faire concurrence au serveur de Stitch qui était en Time-Attack. Certains joueurs commencèrent à être des "clients" régulier de ce serveur, comme un certain Fastlolo...
Le printemps 2005 venait à peine de commencer, que le 6 avril de cette année là, déboulait sur la planète Trackmania Sunrise (TMS). L’ère de l’Antiquité allait débuter...

XCS : L'ère de l'AntiquitĂ© - du 6 avril au 3 novembre 2005

6 avril 2005, Trackmania Sunrise (TMS) arrive. C’est un tournant dans l’histoire de l’équipe. Le site de la team apparaît, et un mois plus tard, le 6 mai 2005, les forums sont ouverts.
Dès les 1ers jours de la sortie de TMS, ce fut la confusion qui règna sur les serveurs. Les joueurs avaient du mal à se trouver, le ladder connaissait ses premiers jours.


Scorpius, déjà parti à mapper comme un fou, ouvrit son serveur le jour même de la sortie. Il décida de l’appeler CS’Café, trouvant que le terme Café représentait assez bien un endroit où se retrouver entre potes.
Très vite, les membres de l’équipe 4Fun, prirent le CS’Café d’assaut et devinrent l’équipe amie des (CS).

Young élabora la Charte des CS avec Scorpius.
Stitch, quant Ă  lui, fit quelques apparitions mais très vite, les alĂ©as professionnels lui prirent beaucoup de temps. Cependant, lors d’une de ces venues au CS’CafĂ©, il nomma Scorpius comme recruteur sur Sunrise et lui donna les "pleins pouvoirs" sur TMS. Lors de ce passage, un premier (CS) fut recrutĂ© sur Sunrise : Fastlolo. Puis Stitch disparut pendant quelques temps.


Cette "disparition" provoqua alors une sorte de chaos (le mot est un peu fort certes, mais ça fait très historique ^^). Scorpius de son cĂ´tĂ© ambitionna de conserver l’esprit (CS) : fun avant tout, fair play, bonne humeur et humour. Il recruta en ne prenant en compte que ces valeurs lĂ . Etre un bon pilote n’était pas (et n’est toujours pas) un critère pour entrer dans la team.
Mais Stitch ne rĂ©apparut pas. La rumeur enfla chez les joueurs Sunrisiens. Stitch existait-il ? Certains pensaient mĂŞme que Stitch et Scorpius Ă©taient les mĂŞmes personnages... Scorpius lança alors un avis de recherche MSN et sur les forums.

Stitch apparut enfin sur les forums pour donner de ses nouvelles. Fait exceptionnel, car Stitch n’était pas forums du tout. Ce fut en effet le seul message du Grand Gourou sur les forums. (Il va couter cher celui là dans quelques années...).


Par la suite, un logo, ainsi qu’un sticker et enfin des skins furent créés pour l’équipe.

Le logo choisi fut celui de PG17 :
Image:LogoPG.jpg
Le sticker choisi fut celui de PIW :
Image:StickerPiw.jpg
Les skins choisies furent celles de Slipknot :
Image:SkinSlipknot.jpg
Pendant ce temps, Scorpius recrutait de temps en temps des joueurs dont il estimait qu’ils avaient tout Ă  fait le profil de l’équipe. Parmi tous ces joueurs, il est un qui s’est fait remarquĂ© Ă  cette Ă©poque par la crĂ©ation du Mod Arizona sur Coast : Zax.
Stitch décidant finalement de se consacrer à TMO, sa décision amèna très vite l’équipe à son époque moyen-âgeuse...
Autres Ă©vĂ©nements de l’ère de l’AntiquitĂ© :
  • Octobre 2005 : Lara and the Rings of Orion, map Coast de Scorpius, Ă©lue 3ème map du concours TMX et 1ère map Coast.
  • Octobre 2005 : 24h Chronos du CS'CafĂ©.
  • Octobre 2005 : La soirĂ©e Halloween.

XCS : L'ère du Moyen-Age - 3 novembre au 31 dĂ©cembre 2005

La période moyen-âgeuse est la plus courte. Elle débuta le 3 novembre 2005, lorsque Stitch annonça à Scorpius qu’il devenait le leader de l’équipe pour Sunrise, lui se gardant TMO.


En effet, depuis l’arrivée de Sunrise (TMS) Scorpius s’était démené pour faire vivre l’équipe du mieux possible. Stitch trouva donc tout naturel de lui laisser diriger officiellement l’équipe sur Sunrise.

Pendant les mois qui étaient passés depuis la sortie de Sunrise, plusieurs fois les joueurs remarquaient que les (CS) TMO ne venaient quasiment pas sur les forums. Un éloignement naturel s’était en quelque sorte, créé.
Lors de la rencontre sur MSN entre Stitch et Scorpius le 3 novembre, ce sujet fut abordé. Les forums étaient en effet ouverts à tous les (CS), qu’ils soient sur TMO ou TMS. Des décisions se prenaient, logos, skins etc... mais les (CS) TMO ne venant presque pas, ne devaient pas être au courant, malgré les "harcèlements" à venir sur les forums de Young et Fistule.
Ce 3 novembre là donc, l’éloignement naturel des (CS) TMO et (CS) TMS s’amplifia. Désormais, les (CS) TMO n’étaient plus implicitement (CS) sur TMS et vice versa. Pour ce faire, ils devaient passer par Scorpius pour entrer chez les (CS) TMS et par Stitch pour entrer chez les (CS) TMO.
Quelques temps plus tard, eXtreme arrivait sur les PC.
En décembre, il fut décider de changer le nom de la team pour insister sur sa présence sur TMS. Le terme XCS pour eXtreme Chrono Strikers était laché.
L’ère de la Renaissance approchait à grand pas...

XCS : L'ère de la Renaissance - 1er janvier au 17 mai 2005

Le nouveau nom XCS, eXtreme Chrono Strikers, choisi en décembre, devint officiel à partir du 1er janvier 2006, et annonça le début de l’ère de la Renaissance.
Le serveur lui même changea de nom pour devenir le XCS Café.
L’annonce de ce changement de tag fut diffusée largement sur les forums officiels, mais aussi sur la plus grande partie des forums des autres teams.


Cependant, très vite, les regards se tournèrent vers l’événement attendu de ce début d’année, l’arrivée de Nations.

Scorpius eût le privilège de faire partie des béta-testeurs de ce nouvel opus de Trackmania, tout comme un futur XCS, Patout.


Le XCS Café se partagea alors entre Sunrise et Nations. Désormais, le recrutement de nouveaux joueurs ne se fera que si ces joueurs ont au moins Sunrise, mais en aucun cas uniquement Nations.

Pendant cette ère assez courte, le recrutement continua. Parmi les nouveaux joueurs, apparut Patout, déjà très sollicité pour ses users bars sur les forums officiels.
Un logo XCS fut créé par Piw. Les skins XCS furent aussi créées, mais cette fois-ci par Zax. Patout en a profitĂ© pour faire une bannière avec le logo de Piw, sur la gauche et les skins de Zax, pour notre site :
Image:Banniere_miniXCS.jpg
Le 6 avril 2006, les XCS fêtèrent le 1er anniversaire de Sunrise. Affiches, montages photos, bannière spéciale pour le site et une vidéo de présentation, furent créés pour l’occasion.
Image:Videoxcs.jpg


:Regarder la vidéo

Cependant, peu après cette euphorie passagère, une annonce faite par les (CS) sur les forums XCS a remis à jour le problème de communication entre (CS) et XCS.
L’annonce était la création d’un nouveau forum pour les (CS). Sur ce nouveau forum destiné aux (CS) et XCS, on a pu y apprendre que les (CS) cherchaient un logo, des skins et changer leur nom en Chèvres Sexies. Devant ces faits, l’incompréhension gagna certains XCS. Le travail accompli durant plus d’une année déjà, autant sur les forums, par l’implication des XCS, autant que par leur investissement dans l’équipe, logo, skins, sticker etc... semblait totalement ignoré des (CS).
Scorpius lança alors un sondage quant Ă  la dĂ©cison qu'il souhaitait prendre : "Ă©manciper" dĂ©finitivement les XCS.
Cet événement provoqua la fin de l’ère de la Renaissance. L’ère de la Révolution allait commencer...
Autres Ă©vĂ©nements de l’ère de la Renaissance :
  • Janvier 2006 : TM Zone, Ă©mission qui a lieu tous les mardi soir, accueille dĂ©sormais Scorpius pour sa chronique mapping.
  • Janvier 2006 : Patout et Scorpius participent aux beta-tests de Nations.
  • FĂ©vrier 2006 : Weetos prend la 3ème place du concours TMS de map Press Forward avec sa map Demon Touch.
  • FĂ©vrier 2006 : sortie du Mod Mayan pour Coast, créé par Zax.
  • Avril 2006 : Sortie du Mod Coliseum pour Nations, créé par Zax.
  • Avril 2006 : Scorpius devient modĂ©rateur des forums officiels.
  • Mai 2006 : Nouvelle bannière pour le site XCS faite par Patout.
  • Mai 2006 : SoirĂ©e costumĂ©e "Les animaux" au XCS CafĂ©.

XCS : L'ère de la RĂ©volution

Le 17 mai 2006, un entretien MSN entre Stitch et Scorpius, signa le début de l’ère de la Révolution. Les eXtreme Chrono Strikers (XCS) et les Chèvres Sexies (CS) étaient désormais deux équipes distinctes sur tous les Trackmania.
Finalement, les quelques alertes des mois précédents, quant aux soucis de communication entre XCS et (CS), et le malaise au sein de l’équipe au niveau de son identité, et ce "nouveau forum (CS)" où tout le travail des XCS semblait inexistant, ont conduit à cette ère de la Révolution dans laquelle nous sommes aujourd’hui.
Alors bien sûr cette décision ne fit pas l’unanimité, en particulier chez les joueurs qui jusqu’alors étaient XCS d’un côté et (CS) de l’autre. La plupart de ceux-ci étant des (CS) bien avant l’arrivée de Sunrise, il fut bien entendu tout naturel qu’ils choisissent de rester dans leur famille d’origine. Madri, Fistule, PIW, Young, entre autres, furent de ceux-ci.


D’autres préfèrent continuer le chemin avec les XCS, comme Slipknot.

La charte des XCS fut aussi modifiée, et apparut sur le site, une nouvelle rubrique, remplaçant celle intitulée "compet", la rubrique "Historique".
Fin mai 2006, Scorpius pond un nouveau type de jeu : le Tout Pile Time. Issu d’une idĂ©e de Slipknot et de lui, qui s’amusaient Ă  faire des temps tout rond au XCS CafĂ©, le rĂ©glement est Ă©crit dans les derniers jours de Mai. Le 1er Tout Pile time aura lieu le mardi 14 juin, après un Tout Pile Time "pilote" fin mai. L’objectif du jeu est de faire des temps terminant par un "0" pour les centièmes, le but ultime Ă©tant le Tout Pile Time avec deux "0" pour les centièmes.
A peine ce réglement sorti, que Scorpius sort un autre jeu de "loterie", le Poker XCS, ou le but du jeu est de faire des combinaisons style poker avec les 5 chiffres des temps finaux.


Le 1er Poker XCS a eu lieu le 2 juin 2006.

Deux jeux pur fun qui s’inscrivent bien dans l’état d’esprit de l’équipe.
Le 30 juin, 1er et 2 juillet 2006 a eu lieu à Paris Bercy la coupe du monde des jeux vidéos. A cette occasion, Trackmania Nations fit parti de cette coupe du monde. Carl est le 1er champion du monde TMN. Mais ces 3 jours furent aussi l’occasion de se rencontrer entre trackmaniaques, et aussi entre XCS. Ainsi, Patout, Zax, Hérone et Scorpius ont pu mettre un visage sur un pseudo.

A cette occasion, Zax et Scorpius purent décrocher une clé pour les béta-tests du futur Trackmania, Trackmania United.

En juillet 2006, après un petit concours interne et un vote, les wallpapers officiels de la team sont créés. Patout rafle tous les environnements de tous les Trackmania. Panterad quant à lui, est le lauréat du Wallpaper à thème libre avec sa composition spéciale "poker XCS". Bravo à tous les deux.
Début septembre, la 1ère béta très privée de Trackmania United débute. SaTaNaSDiaBoLo et Scorpius ont l'honneur d'en faire partie.
... à suivre, jusqu'à la sortie de TM United où commencera l'ère de l'Empire.
Autres événements de l’ère de la Révolution
  • Mai 2006 : Sortie de la vidĂ©o de la Freestyle Cup 2005 Ă  laquelle a participĂ© Weetos.
  • Juin 2006 : RĂ©sultats du concours Starbuck-Zone TM Funclip’, un concours de VidĂ©o : 6ème Weetos et 4ème Zax. Bravo

l’ère de l’Empire

Le 17 novembre 2006, TM United arrive enfin. TMU, ce jeu qui n’est pas qu’une compilation des environnement TMO, TMS et TMN, mais beaucoup plus. L’empire TM est en train de grandir. Cette sortie de TMU est suffisament importante pour justifier le début d’une nouvelle ère dans notre histoire, l’ère de l’Empire...

Avec l’arrivĂ©e de TMU et de "l’argent virtuel", nos coppers chĂ©ris ^^, Starbuck a proposĂ© Ă  Scorpius de sponsoriser le XCS CafĂ©. Le principe est assez simple, Starbuck verse un loyer de 10000 Ă  20000 coppers par mois sur le compte de Scorpius. Ce sont des coppers pour la team. En Ă©change, les nouvelles maps crĂ©es par les XCS doivent comporter des panneaux fournis par Starbuck. Par ailleurs Scorpius va faire 7 maps portant le nom de Starbuck sur les 7 environnements TMU. Dans l’intro et l’outro de ces maps, sera indiquĂ© le manialink de Starbuck. Et ces 7 maps seront diffusĂ©es au XCS CafĂ© ;) Les coppers seront rĂ©partis parmi les membres de la team oĂą viendront en aide Ă  certains en cas de besoin particulier.

Le 26 novembre, un nouveau joueur nous rejoint : Hydrofise. Un VIP de plus parmi nous :)

Janvier 2007, Scorpius lance un nouveau concours sur les forums officiels. Un concours de mapping sur les 4 saisons de l’année. Ce concours reviendra ainsi chaque trimestre. Pour la 1ère saison, Winter Part, ce n’est pas moins de 54 participants qui ont proposé leurs maps.

Juillet 2007, l’ESWC 2007 fut l’occasion pour une dizaine d’XCS de se rencontrer. Gloria et Starbuck furent d’ailleurs recrutés lors de ce fantastique week-end.

En janvier 2008, le Tout Pile Time est abandonnĂ© au profit d’un nouveau jeu Fun : le Juste Prix XCS, oĂą le but du jeu est de faire un temps le plus proche possible d’un temps donnĂ©, sans le dĂ©passer.

Le 17 janvier 2008, TM ZONE, l’émission radio tant aimé des trackmaniaques, revient sous le nom de TM Zone Reloaded. Scorpius est encore présent pour sa chronique mapping, qui cette fois-ci, présente des maps et leurs auteurs. SatanasDiabolo rejoint l’équipe avec sa chronique vidéo, qui présente une vidéo et/ou une série de vidéos.

Autres événements de l’ère de l’Empire

- Novembre 2006 : les maps du trailer officiel de TM United sont rĂ©alisĂ©es par Scorpius - DĂ©cembre 2006 : Dstroy finit 2ème de la Freestyle Cup TMO saison 2 et Boboleboss 6ème. Dstroy finit aussi 2ème sur TMSX saison 2. Weetos 4ème, Boboleboss 13ème et Ryu 34ème. - AoĂ»t 2007 : RĂ©sultats de la 1ère saison Freestyle Cup TMU : 1er Dstroy, 11ème Mysteryman, 28ème Weetos, 38ème SatanasDiabolo et 40ème Boboleboss.

XCS Powaaaaaaaaa TM POWAAAAAAAAAAAAAA