TrackMania United
TrackMania United est une compilation des 3 jeux TrackMania précédents (Original, Sunrise, Nations). Le jeu est sorti le 17 novembre 2006.
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Informations générales
Il y a 4 types de courses :
- La course, basique et normal, ou il faut terminer un circuit en un bon chrono. Parfois, les circuits sont des boucles à faire en plusieurs tours.
- Le stunt, c'est un mode ou il faut faire un certain nombre de figures qui rapportent des points dans un temps limite. Le but et d'accumuler le plus de points possible.
- Le mode plateforme consiste à terminer un circuit très complexe en recommençant le moins de fois possible.
- Et enfin, puzzle, c'est compléter soi-même une partie du circuit et le terminer rapidement avec un nombre de pièces prédéfini.
Depuis quelques temps, une nouvelle facon de jouer est apparue.
Il s'agit de faire des figures extrêmes, des sauts périellux et très précis, qui sont tellement complexes, parfois, que le jeu ne peut pas le différencier d'un accident, et donc ne donne pas de points en stunt. De nombreuses vidéos de freestyle circulent sur le net. Pour en voir visiter [1]
Il y a aussi le Drift, pratiqué presque uniquement sur l'environemment Coast, reservé aux experts. Le pilote, parfois en affrontant un autre en duel, roule sur une map Coast en faisant des dérapages très précis.
- Nom complet : TrackMania United
- Autres noms : TMU, TM United, United
- Date de parution : 17 Novembre 2006
- Etat : Gold
- Site Nadeo : Trackmania United
- Prix : 35€
(voir jeuxvideo.fr pour comparatifs de prix)
- Support : DVD-ROM
A savoir que désormais, ce jeu n'est plus en vente à l'état neuf, laissant place à TrackMania United Forever, une version améliorée. Il se vend à 29 € sur Metaboli.
Captures d'écran
L'interface des environnements (première version, dépassé)
Les chemins de terre sur Stadium
Les chemins de terre sur Stadium
Le Stadium couvert
Chemin de terre sur Stadium
Une intercection terreuse à plusieurs niveaux dans Stadium
L'environnement Speed (ou Desert)
Plus d'images sur le site de Clubic
Une partie des screens datent des pemières versions de TMU, et sont donc dépassés. Le screen 2 n'est pas dans le jeu, il s'agit d'une illustration de Nadeo.
Informations
Dates de sorties
- Sortie officielle : Le 17 Novembre 2006 (Disponible)
Les bêtas
- Beta 1 : ultra privée.
- Terminée
- Beta 2 : privée, en fonction des clés distribuées par Hylis.
- Terminée
- Beta 3 (Release Candidate 3) : privée mais avec du monde, sur tirage au sort (5 000 sélectionnés).
- Terminée
Sites et informations sur le net
- Site officiel
- Le nouveau site officiel de TMU
- Article JeuxVideo.com (plein d'infos)
- Deepsilver (en allemand)
- Jeuxvideo.fr (petites infos)
Contenu
Généralités
- Les évolutions de TMU touchent plus les fondamentaux du jeu que les environnements, les blocs ou le gameplay.
- Nadeo a passé plus de temps sur TMU que sur TMS.
- TMU est un jeu avant tout pour la communauté.
- La cible principale de TMU : les joueurs de TM Nations qui n'ont pas TMS ou TMO.
- TMU offre une meilleure intégration des créations de la communauté directement dans le jeu.
- Il y a une sectorisation des joueurs qui s'appellent les ManiaZones. Chaque joueur est repéré par sa situation géographique "département/région/pays/monde". Ainsi on peut se comparer avec les joueurs qui habitent près de chez soi tout en connaissant son classement mondial.
- Nadeo compte se servir de TMU comme "plateforme" pour de nouveaux environnements. Qu'ils soient gratuits ou payants, les add-ons s'intègreront dans TMU.
- TMO et TMS n'évolueront plus, mais les serveurs resteront actifs.
- Le prix est raisonnable (Dans les 35 € - 40 €).
- Pour la première fois, le support choisi est le DVD-Rom.
- Les joueurs peuvent transférer leur compte TMO, TMS ou TMN sur United, et leurs ManiaStars sont conservées (s'ils en ont).
- La protection StarForce est toujours de la partie.
Les Environnements
- TMU regroupe les 7 environnements dans un seul jeu payant.
- Stadium voit son nombre de blocs multiplié par 2, les environnements de TMO disposent de quelques blocs en plus, mais les environnements de TMS n'ont pas de blocs supplémentaires.
- Stadium est pourvu des moods comme les autres environnements.
- Stadium a un système d'ombrage global. Ce système d'ombrage n'a pas été reporté sur les autres environnements, faute de temps.
- Une plus grande aire de construction pour les environnements de TMO et de TMS est offerte (de 30x30 blocs à 45x45 blocs)
- Possibilité d'intégrer des images, des musiques et vidéos plus simplement pour améliorer les sensations de jeu.
- Certaines contraintes sont supprimées, ainsi on peut constuire au-dessus de la glace des blocs qui se mettaient avant au dessus de la neige dans Alpine, etc... On peut mettre des plateformes au-dessus de la terre dans Island. On peut construire des ponts (blocs rouges) au dessus de la dalle béton de Bay.
Le mode Solo
- En solo, on peut jouer contre des ghosts d'adversaires de la communauté sans avoir à télécharger séparément des fichiers.
- Un nouveau mode de jeu où on peut ne tenter d'avoir un temps qu'un nombre limité de fois et qui sera enregistré chez Nadeo, le mode "Officiel".
- Suppression du mode survie propre à TrackMania Power-Up.
- 7 campagnes, chaque campagne utilise les différents modes de jeu.
Le mode Multi
- Le moteur réseau de TMU est basé sur celui de Nations qui fonctionne beaucoup mieux que ceux de TMS ou TMO.
- Le respawn est de retour dans tous les environnements.
- Les modes de jeux actuels sont conservés.
Les Coppers
L'utilisation des Coppers dans Trackmania United est plus importante que jamais. Ils vont agir dans le jeu comme récompense pour les joueurs qui progressent dans le jeu.
Les joueurs commencent avec 50 coppers, qui leur permettent d'"acheter" de nouvelles vidéos, de nouvelles voitures, de nouveaux circuits, et même des replays, ainsi que d'uploader leurs circuits. Des coppers supplémentaires peuvent être gagnés en réussissant les défis du mode Solo ou en étant bien placé dans les courses en multijoueur. Chaque jour de connexion à TMU rapporte aussi des coppers. Les coppers peuvent aussi permettre l'entrée à des tournois, avec, comme guise de prix pour le vainqueur, une importante somme en coppers. Les membres d'un groupe pourront aussi avoir des coppers sur un projet qu'ils ont réalisé à plusieurs. Certains concours comme le Funclip rapporte aussi des coppers.
Les coppers ne limitent plus la taille des maps.
Les ManiaZones
Les ManiaZones groupent les joueurs par leur lieu géographique. Le serveur principal groupe les joueurs selon leur région et leur classement leur permet d'affronter des gens de leur région, de leur pays, puis du continent, et puis éventuellement le monde entier.
- Le système supporte aussi les groupes de joueurs amis ou dans le même clan.
- Le système de ManiaStars est conservé.
- Un nouveau portail d'information informe les joueurs sur les évènements à venir.
- Chaque joueur aura une "date de naissance" basée sur son jour d'inscription.
Le ManiaCode
Il est présenté comme un système de téléchargement inclus dans le jeu.
Les Manialink
Chaque joueur de TrackMania United peut avoir sa propre mini-page web personnelle et qui est similaire à celles utilisées sur myspace.com. La page peut être totalement personnalisée par le joueur.
Le système de ManiaLinks aidera à trouver les meilleurs sites communautaires.
Le MédiaTracker
- Un MédiaTracker amélioré voit le jour avec plus de séquences cinématiques.
Rumeures (vérifiées, évidement!)
- De nouveaux environnements peuvent être téléchargés(a partir du Manialink) et ajoutés par la suite.
- Des forums seraient ajoutés aux ManiaZones pour regrouper les joueurs.
- Possibilité de former un groupe avec des amis pour comparer ses scores, s'envoyer des messages, faire des concours specialisés, etc...
Les nouveaux blocs de l'environnement Stadium
Au Festival du Jeu Vidéo qui s'est déroulé début octobre, on a pu découvrir quelques uns des nouveaux blocs pour Stadium. En voici une liste non-exhaustive :
- Chemins de terre
- Checkpoints aériens sans respawn
- Ponts
- Toits
- Routes en roue libre
- Plates-formes
- Diverses structures de décoration
A noter qu'on pourra aussi changer le relief du Stadium.
On note également l'apparition d'un bloc spécial : celui-ci empêche le joueur d'accélerer avant de passer le prochain checkpoint. La voiture continue alors sur sa lancée grâce à son inertie. Cela se traduit au niveau sonore par une coupure du moteur. Ce bloc peut modifier de manière importante la façon de jouer puisque le joueur devra soit avoir assez de vitesse pour franchir une montée soit faire un Wall-it avant de négocier un virage; la difficulté technique est donc accrue pour les passages concernés.
Recueil d'idées
- Topic sur le forum officiel
- Site de recueil d'idées pour TMU Proposez vos idées pour TMU ! Votez et commentez les idées des autres.
- Site officiel.