TrackMania
De TM Wiki.
TrackMania est un ensemble de jeux de course de voitures réalisés par Nadeo, studio de développement parisien, et édité en France par Focus, ou dans d'autres pays par Deep Silver, Enlight ou Digital Jesters. Orienté arcade, il s'agit avant tout de s'amuser en jouant sur des pistes délirantes, et non de faire une simulation de sports mécaniques.
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Concept
Un jeu TrackMania est constitué d'un ensemble d'environnements très distincts, sur lesquels une voiture et une conduite uniques sont imposées sur chacun d'entre eux. De cette manière, tous les joueurs s'affrontent de manière équitable, seule la qualité de la conduite faisant la différence sur la ligne d'arrivée.
Le concept reprend les circuits de voitures de notre enfance avec, évidemment, la possibilité de construire ses propres circuits. Le but du jeu est d'atteindre l'arrivée en passant par tous les checkpoints le plus rapidement possible. Il existe cependant d'autres modes de jeu avec des règles différentes.
TrackMania est un jeu de précision. De nombreux passages sont délicats. De ce fait, le jeu a été conçu à la base sans collisions entre les voitures, c'est-à -dire qu'elles se traversent les unes les autres sans interactions autres que celles avec le décor et les blocs. Il n'est alors pas possible de bloquer les autres ou faire de l'anti-jeu. Même en équipe, le seul objectif est d'aller le plus vite possible sans faire de faute. C'est du pilotage à l'état pur.
Les différents jeux
- TrackMania (Original) (Novembre 2003)
- TrackMania Sunrise (Avril 2005)
- TrackMania Nations ESWC (Janvier 2006)
- TrackMania United (Novembre 2006)
- TrackMania Nations Forever (Avril 2008)
- TrackMania United Forever (Avril 2008)
- Trackmania DS (Novembre 2008)
Jeu et création
De par la volonté de Nadeo, TrackMania est avant tout un outil de créativité pour les joueurs. Ainsi, le jeu peut s'étendre à l'infini grâce à l'éditeur de circuit permettant de créer et modifier ses propres pistes, en utilisant des blocs propres à chaque environnement.
Les blocs sont suffisamment variés pour permettre des styles de piste très différents. Si vous n'aimez pas un circuit, essayez-en d'autres, vous en trouverez certainement qui vont conviendront mieux. Un circuit étant un fichier léger, il est très facilement échangeable avec d'autre joueurs, par le biais de sites tels que l'indispensable TMX.
La créativité ne se limite pas aux circuits, mais également aux skins de voiture qu'il est possible de repeindre et même d'importer afin d'en avoir des complètement originales (les caractéristiques de conduite restent cependant toujours identiques).
Enfin, il est possible d'utiliser ou créer des mods, des replays, de créer des vidéos, etc...
Solo
Dans chaque jeu TrackMania, il y a un jeu solo complet fourni, généralement découpé en campagne officielle et campagnes communautaires.
Point très important dans le jeu solo, il n'y a pas d'intelligence artificielle dans TrackMania. Toutes les voitures qui apparaissent sont des ghosts enregistrés par Nadeo ou par des joueurs. En fonction de votre niveau vous gagnez des médailles sur chaque course. Il y a 4 médailles : Bronze, Argent, Or et Nadeo. Quand vous gagnez la médaille Nadeo, c'est que vous avez fait mieux que les développeurs du jeu !
Dans les différentes campagnes, on peut trouver plusieurs types de jeu.
- Course : Rouler le plus rapidement possible jusqu'à l'arrivée en battant les temps des médailles.
- Puzzle : Jeu de réflexion où il faut terminer la construction d'un circuit et en rejoindre l'arrivée le plus rapidement possible (hors TrackMania Nations ESWC)
- Plateforme : Jeu d'adresse où il faut franchir la ligne d'arrivée en effectuant le moins de respawns possible (hors TrackMania Nations ESWC)
- Crazy : Battre successivement chacune des 12 voitures en course dans un temps limité. (TrackMania Sunrise seulement)
- Stunt : Réaliser des figures acrobatique pour totaliser le maximum de points. (hors TrackMania Nations ESWC)
- Survie : Remporter toutes les victoires en se plaçant dans les tous premiers à chaque fois. (TrackMania Original seulement)
Hot Seat
Le mode Hot Seat permet de jouer à plusieurs et à tour de rôle sur un même ordinateur. Le but ici est d'être le dernier joueur restant en effectuant le meilleur temps. C'est toujours au joueur ayant le plus mauvais temps de jouer, jusqu'à -ce que sa limite de jeu (temps ou essais) soit totalement écoulé, ce qui élimine le joueur de la partie. La partie continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur, un joueur qui gagne alors la partie. L'élimination des joueurs peut être définie par un temps de jeu maximum ou un nombre d'essais limité.
Multi-joueur
L'intérêt majeur de TrackMania est de pouvoir jouer à plusieurs en même temps sur son propre ordinateur. Ceci passe par la connexion à un serveur ou la création d'un serveur.
Le mode Réseau Local permet de créer un véritable serveur sur un réseau intranet. Idéal quand vous voulez organiser une partie en réseau entre amis. Il vous faut alors une machine par participant. Sachez cependant que comme vous pouvez vous échanger le CD, vous pouvez jouer TrackMania avec un seul CD entre amis.
Le mode Internet vous ouvre à la communauté TrackMania et à ses nombreux joueurs. Vous pourrez affronter, en ligne, des joueurs de tout niveau, trouver des serveurs sérieux orientés compétition et d'autres plus fun, où on discute plus qu'on ne roule.
Un serveur de jeu peut proposer des modes de jeu équivalents :
- Contre la montre : réaliser le meilleur temps avec autant d'essais possibles avant la fin du temps imparti.
- Par tours : lors de courses simultanées, totaliser le plus de points possible (comme en Formule 1)
- Boucle : réaliser le plus de tours de piste avant la fin du temps imparti.
- Equipe : course par tours entre deux équipes.
- Stunt : réaliser des figures aériennes et totaliser un maximum de points avant la fin du temps imparti, sous peine d'être pénalisé.

