Mod

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Sommaire

Présentation

Principe

Dans TrackMania, les mods n'ont pas la même signification que dans les autres jeux (tels que Half-Life par exemple). Il ne s'agit pas de modifier les modes de jeu ou d'ajouter de nouvelles fonctionnalités mais de modifier l'aspect visuel du jeu.

Ainsi, les mods TrackMania permettent de changer l'ambiance d'un environnement comme par exemple transformer les montagnes neigeuses de TrackMania Original en étendues vertes d'été.

Historique

Les premiers mods sont sortis peu de temps après la sortie de TrackMania premier du nom. Ces premières versions se prĂ©sentaient sous la forme d'exĂ©cutables et consistait Ă  remplacer complètement les textures d'un environnement. C'est Ă  cette mĂŞme periode que NazguL sort le premier outil prĂ©vu pour les mods : celui-ci permet d'installer un mod ou de restaurer l'environnement original, Mod'O'Matic.

Pour la sortie de Speed-Up, Nadeo décida de simplifier l'utilisation des mods en les incorporant à part entière dans le jeu. A partir de cette version, les mods ne se présentent plus sous la forme d'exécutable mais sous la forme d'archive .zip. Ainsi, il est possible d'utiliser plusieurs mods dans chaque environnement, le mod devenant une ressource comparable à un Skin.

Dès lors, le fonctionnement des mods dans le jeu ne fut plus le mĂŞme : lors de la crĂ©ation d'une map, le joueur a dĂ©sormais la possibilitĂ© de choisir un mod Ă  associer Ă  la map.

Exemple

Utilisation

OĂą tĂ©lĂ©charger des mods ?

Une grande partie des mods sont disponibles sur le site http://tmmod.220v.org mais aussi sur le forum officiel ou sur les autres sites de la communauté.

OĂą mettre les mods ?

Les mods sont à installer dans un répertoire spécial suivant l'environnement:

  • Pour TrackMania Original
    • Alpin  : le mettre dans rĂ©pertoire du jeu\GameData\Skins\Alpine\Mod
    • Speed : le mettre dans rĂ©pertoire du jeu\GameData\Skins\Speed\Mod
    • Rally : le mettre dans rĂ©pertoire du jeu\GameData\Skins\Rally\Mod


  • Pour TrackMania Sunrise
    • Island  : le mettre dans rĂ©pertoire du jeu\GameData\Skins\Island\Mod
    • Bay : le mettre dans rĂ©pertoire du jeu\GameData\Skins\Bay\Mod
    • Coast : le mettre dans rĂ©pertoire du jeu\GameData\Skins\Coast\Mod



  • Pour TrackMania United
    • Alpin  : le mettre dans rĂ©pertoire du jeu Mes Documents\TrackMania United\Skins\Alpine\Mod
    • Speed : le mettre dans rĂ©pertoire du jeu Mes Documents\TrackMania United\Skins\Speed\Mod
    • Rally : le mettre dans rĂ©pertoire du jeu Mes Documents\TrackMania United\Skins\Rally\Mod
    • Island  : le mettre dans rĂ©pertoire du jeu Mes Documents\TrackMania United\Skins\Island\Mod
    • Bay : le mettre dans rĂ©pertoire du jeu Mes Documents\TrackMania United\Skins\Bay\Mod
    • Coast : le mettre dans rĂ©pertoire du jeu Mes Documents\TrackMania United\Skins\Coast\Mod
    • Stadium  : le mettre dans rĂ©pertoire du jeu Mes Documents\TrackMania United\Skins\Stadium\Mod


A noter que si le répertoire Mod n'existe pas, il suffit de le créer en respectant bien la majuscule au début de Mod.

Existe-t-il une façon plus simple de procĂ©der ?

Oui ! Alf.Red a dĂ©veloppĂ© un logiciel, Easy Mod Downloader permettant de tĂ©lĂ©charger mais aussi d'installer les mods disponibles sur le site http://tmmod.220v.org

Comment installer un mod ?

Si vous apprĂ©ciez tout particulièrement un mod et que vous voulez qu'il remplace l'environnement de manière "permanente", vous avez la possibilitĂ© d'utiliser un logiciel : soit Easy Mod Downloader soit un des outils de Easy TM. Pour plus d'information veuillez consulter la page associĂ©e au logiciel.

Comment associer un mod a une map?

Lors de la création d'une map, si au moins un mod et présent dans le répertoire du jeu, l'utilisateur est invité à choisir un des mods présents ou l'environnement par défaut.

Comment changer le mod d'une map?

Vous avez commencĂ© une map sans lui appliquer de mod ou vous lui avez appliquĂ© un mod mais vous voulez en mettre un autre, pas besoin de recommencer la map, le jeu propose d'appliquer un mod facilement :
Dans l'éditeur de map, lorsque vous choissez la map à modifier, au moment de sélectionner votre map, maintenez la touche Ctrl de votre clavier. La fenetre de séléction du mod apparait et il ne vous reste plus qu'à séléctionner le bon mod. A noter que cette manipulation ne fonctionne pas dans Nations.

Création

Afin de crĂ©er un mod, il faut possĂ©der une petite suite de logiciels :

  • Un logiciel de retouche d'images (comme Photoshop ou The Gimp)
  • DXTBmp afin d'ouvrir et de modifier les fichiers DDS
  • ou Easy Mod Creator mais toujours en version de test
  • le plugin nVidia pour afficher une preview des fichiers DDS dans l'explorateur Windows


Les fichiers

Un mod regroupe une liste de fichiers prĂ©cis :

  • Les textures dans GameData\[Environnement]\Media\Texture\Image
  • Les textures des moods dans GameData\[Environnement]\Media\Moods
  • Les sons dans GameData\[Environnement]\Media\Audio\Sound\ogg

La structure

Dans le fichier .zip, il faut respecter une structure précise:

  • UiDrivingSingle.{tga,dds}: L'interface 2D allĂ©gĂ©e de la course en solo
  • UiDriving.{tga,dds}: L'interface 2D de la course en multi
  • Image/*.{tga,dds}: Les textures de \Environement\Media\texture
  • AmbiantSound.{wav,ogg}: Le son d'ambiance de \Environement\Media\audio\...
  • Moods/*/*.{tga,dds}: les images des moods
  • Icon.{tga,dds}: l'icĂ´ne

Logiciels

Liens


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