Login

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Toutes les informations sur l'authentification d'un joueur


Sommaire

L'authentification du joueur

Login

Le login, ou compte utilisateur, est ce qui vous identifie de manière unique en multijoueur, aurpès de Nadeo sur internet. Il est couplé définitivement à votre clé multijoueur (voir plus bas).

Mot de passe

Le mot de passer est lié àun compte et sert à vous identifier lors de la connexion au mode multijoueur, et d'une manière plus générale simplement auprès de Nadeo. Ce mot de passe est personnel, ne le transmettez à personne, sinon vous risquez de ne plus pouvoir vous connecter au mode joueur.

Code communautaire

Le code communautaire est une variante du mot de passe ; c'est un code à 6 chiffres qui est calculé à partir de votre mot de passe. Il permet à des sites communautaires de vous identifier sans que vous ayez besoin de leur donner votre mot de passe. L'authetification est alors confirmée par Nadeo. C'est donc une technique pour identifier un joueur de TrackMania sur un site communautaire.

Si vous changez de mot de passe, votre code communautaire change. Vous pouvez connaitre votre code communautaire sur la page d'accueil de TrackMania United.

Profil

Le profil est une notion locale à votre jeu TrackMania. C'est au profil qu'est associé votre progression dans le jeu, notamment les médailles et temps qui sont conservés dans les scores.

Vous pouvez changer de profil au lancement du jeu, ou dans la seciton Profil de TrackMania. Il suffit généralement de cliquer sur votre Login.

Pseudo

C'est le nom apparent que vous avez dans le jeu, en particulier en multijoueur. Il est associé au profil. Ceci dit, tout joueur peut voir le login correspondant au profil, simplement en regardant votre fiche joueur pendant une partie.

L'utilisation du pseudo est intéressante car :

  • il permet d'indiquer sa team facilement,
  • il permet de laisser libre court à sa créativité grâce aux codes couleurs.

Attention, car le pseudonyme n'est pas unique, parfois certains joueurs usurpent le pseudo d'autres joueurs plus connus.

Les différentes clés

La clé multijoueur

La clé multi-joueur sert à identifier un joueur de manière unique. Elle est inscrite au dos du manuel d'Original, de Sunrise et de United. Dans le cas de Nations elle est générée automatiquement quand vous vous inscrivez en ligne.

La clé multijoueur doit être activée pour être utilisée. Cette opération se fait lors de la première connexion au serveur Nadeo. Vous devez alors indiquer un Login (compte utilisateur) et un mot de passe. La clé activée devient alors liée au login créé. Il ne sera plus possible de l'utiliser avec un autre login.

La clé CD

Cette clé était présente seulement sur TrackMania 1.0. Dans PowerUp elle disparait car elle est directement intégrée sur le CD. Cette clé était identique pour presque tout le monde. Elle ne changeait qu'en fonction de la langue. Elle permettait à StarForce de reconnaître le CD.de:Login

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