Ladder/statistiques d'un joueur

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Sommaire

Points Ladder

Limitations du ladder

  • Tout joueur peut gagner jusqu'à 100 000 Ladder Points (LP).
    • Jusqu'à 50 000 LP, il n'y a pas de perte de points.
    • Entre 50 001 et 100 000 LP, chaque joueur perd des points en début de semaine.
  • En effet, il existe un quota admissible de joueurs par tranche de 10k (10 000 LP) :
    • > 90k (90 000 LP): 100 joueurs.
    • > 80k (80 000 LP): 1000 joueurs.
    • > 70k (70 000 LP): 10000 joueurs.
    • > 60k (60 000 LP): 100000 joueurs.
    • > 50k (50 000 LP): 1000000 joueurs.

Source.

Explications d'Hylis/Florent

Pour commencer, plus vous gagnerez rapidement des points, plus vous en perdrez vite. Si vos concurrents, comme vous, peuvent gagner 1000 points par semaine, cela veut bien dire que dans un ladder à plafond ouvert, vous vous trouveriez derrière votre concurrent de 1000 points la semaine suivante. Ici, c'est renormalisé, simplement pour donner des points de repères. Nous aurions pu afficher que le classement, et aucun points. Cela aurait été transparent.

Ensuite, la logique veut que la perte de point hebdomadaire corresponde à environ la moyenne des points gagnés par la tranche dans la semaine. Si vous êtes meilleur, chaque course vous rapportera plus. Au moment de la baisse, ceux qui auront gagné moins que la moyenne diminueront.

Si on veut faire un système où les joueurs installés ne redescendent pas, il faut empêcher les nouveaux de les dépasser. Pour cela, il faut diminuer progressivement le nombre de points que l'on gagne (et donc que l'on perd). Ce qui reviendrait justement à faire un plafond ouvert où la somme du trajet parcouru fait office d'éloignement des concurrents. Ce système a plutôt du mal à évoluer. Il appelle presque à faire une remise à zéro suivant certaines périodes.

Enfin, il peut y avoir, aujourd'hui, 100K joueurs dans la tranche 60-70. Mettre 100K joueurs dans la tranche 70-80 puis 10K dans 80k-90k et 1K dans 90-100, reviendrait à créer une tranche de 100 joueurs entre 100 et 110K pour que le ladder ait bien une plus haute marche, de 100 joueurs.

En fait, il faudrait que nous faisions monter un coefficient de "rigidité" qui fasse en sorte que chaque joueur fasse évoluer ce coefficient indirectement et de manière personnelle. Plus le coefficient serait grand, moins le joueur gagnerait des points rapidement, mais moins il en perdrait... Indiquant alors qu'il atteint un niveau de confiance élevé par rapport au niveau atteint. Un joueur restant 10 semaines consécutives dans le top 100 s'en sortirait beaucoup moins facilement. Ce concept permettrait aussi aux débutants de progresser vite... Pour ensuite être confronté les premières semaines à des baisses drastiques, lui demandant de ré-itérer son exploit.

Statistiques d'un joueur

Dans le profil d'un certain joueur, figurent un certain nombre de statistiques, dont le nombre de victoires, de défaites et de nuls. Explications de ces valeurs:

  • Victoires: nombre d'adversaires battus par ce joueur sur une map.
  • Défaites: nombre d'adversaires qui ont battu ce joueur sur une map.
  • Nuls: nombre d'adversaires qui n'ont pas fini une map.


Donnons l'exemple d'un nouveau joueur qui arrive sur un serveur de 21 joueurs. Celui-ci finit 6ème sur les 14 joueurs qui ont fini la course, ce qui donne:

  • Victoires: 14-6=8 (puisque 8 autres joueurs ont fini derrière lui).
  • Défaites: 6-1=5 (puisque 5 autres joueurs ont fini devant lui).
  • Nuls: 21-14=7 (puisque 7 joueurs n'ont pas fini la map).


Suivant les statistiques d'un joueur, on peut juger que:

  • Celui qui a beaucoup plus de victoires que de défaites est fort.
  • Celui qui a beaucoup plus de défaites que de victoires est faible.
  • Celui qui a beaucoup de nuls a visiblement joué sur des serveurs de niveau plutôt bas. (Pour un débutant, le simple fait de finir une map est déjà un challenge).
  • Celui qui a peu de nuls a visiblement joué sur des serveurs de niveau plutôt correct/élevé.

Mais le seul moyen de connaitre le niveau réel d'un joueur est de le défier (au mieux, sur des maps un peu techniques).


Connaitre ses statistiques et celles de ses amis

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Afficher ses statistiques TMF dans une userbar

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