Décoration
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Définition
La décoration c'est ce qui fait une track ( le tracé ) d'une map. Cela permet de donner une ambiance spéciale, de créer un attrait plus grand, bref, vous voyez. Une track sans décoration n'est pas attrayante, froide, mais une map trop ou mal décorée n'est pas claire, agréable. C'est justement pour vous aider à trouver ce juste milieu que ce tutoriel ( voir ci-dessous ) existe.
On peut décorer avec : - Des Moods ( donc des lumières ) - Des Mods : Changement de textures, cela change totalement l'ambiance... Cependant même moddé, sans décoration ...
Lexique
Mood : Changement de moment dans la journée sur la map. Uniquement sur TMO, TMS,TMU et TMUF.
Mod : changement de texture visant à changer l'ambiance.
InDoor : intérieur, donc couvert soit avec des routes, soit comme sur Stadium.
Track : Tracé en français, bref, un circuit!
x.x.x.x ( exemple ) : Emplacement des blocs, on les voit en bas à droite de la case de ceux ci. Donc le bloc 2.2.2 sera le 2ème bloc dans la 2ème sous catégorie des blocs route ( 2. c'est les blocs route dans chaque environnement )
Conseil pour vos maps
Voici un tutoriel, qui, normalement, vous aidera pour vos maps :)
0.1) Introduction au tutoriel :
Ce tutoriel est destiné à aider les mappeurs, novices ou pas à décorer clairement,légèrement, joliment, bref, du mieux possible. Pour cela, nous n'avons besoin d'aucune aucune capacité spéciale, si ce n'est que de savoir mapper. Si ce n'est pas le cas mais que vous voulez vous y mettre, c'est par là :
Map : conseils pour la création
0.2) Le principe de la décoration
Le principe de la décoration est de transformer une track en map. (sympa comme phrase?) C'est assez subtil, mais en gros c'est de ne pas avoir qu'un tracé, mais bien une map, agréable, attrayante, qui reste cependant légère et claire. En fait, c'est assez simple si on a un sens artistique un minimum développé, mais il y a des choses à connaître pour vraiment avoir quelque chose qui est optimisé.
0.3) Les techniques basiques s'appliquant à tous les environnements
Il y a plusieurs types de décoration, ou plutôt façons, qui peuvent se combiner :
- Les blocs de décoration : Ce sont les blocs prévus à cet effet. - Les blocs de route : On peut mettre une route parallèle à la sienne au dessus de soi par exemple. ou faire des routes avec des blocs qui marche avec le relief, etc..., ça donne toujours un bon effet. - Le TerraForming : C'est ce qu'on fait lorsque que l'on modèle les montagnes, etc... Il suffit de sélectionner un bloc 1.(1-2-3), donc bloc eau, terre, etc... , de sélectionner une zone et de lever la molette de la souris. Ça se combine, comme dit plus haut, très bien avec la décoration qui utilise les blocs route. - Les lumières ( attention à ne pas en abuser! ) : bien les placer ( dans un trou d'eau au milieu d'une montagne c'est magnifique par exemple ! ), en sorte que ça n'éclaire pas que la route, que ça fasse des ombres, etc ... A utiliser avec parcimonie.
Et, surtout, variez au maximum, éviter le full-indoor, et ... Regardez la section d'en-dessous!
0.4) Le Skifopafaire
Il y a, comme partout, dans la décoration de map, des choses à ne pas faire/éviter :
! A ne pas faire !
- Une map de plus de :
4000 Cc pour les environnements TMo 4000 Cc, pareil, pour TMs mais c'est plus limite ... 3000 Cc pour Stadium.
En fait, c'est là qu'est l'art du bon mappeur : Bien décorer mais en restant léger... Et jouable :
- Une map avec un champ de vision restreint :
Il ne vous est jamais arrivé de tomber sur une map où vous ne voyez rien ? Étouffante ? Injouable ? Sûrement, et vous avez pu constater que c'est vraiment, vraiment embêtant surtout que ça entraîne souvent le problème cité ci-dessus : trop de Cc !
- Une map sans décoration : ben là aussi c'est très désagréable, peu attrayant ... Cependant, ça peut être une façon de mapper ; tout faire vide pour rajouter après, c'est plus pratique, je pense ...
! A éviter !
- Le TerraForming "géométrique" : c'est très moche d'avoir un pavé comme montagne/décor. Donc faites une montagne qui s'étend, avec des rochers, etc ... ! Un conseil : Dès 3 blocs de coté, on fait une montagne " haute ", cependant, avec un bloc, on fait quelque chose de plus bas, deux blocs une crête, etc ...
- Les panneaux : les piles de panneaux animés ( ou pas ) c'est très laid , et puis il y a moyen de composer ! Un poteau, les espèces de supports pour panneaux derrière celui-ci, et un bloc d'éclairage/affichage pour finir ... Donc également : - Trop de panneaux ( côte à côte ou pas ) - Toujours les mêmes - Tous animés ( ça rame ) - Les panneaux bien moches, kitsch ...
- Les routes plates comme décor au même niveau que soit ( bah oui ça ne se voit pas :p )
- Les espèces de "toit" que ce soit dans stadium ou dans les 6 autres environnements, les toits sur plus de 4 blocs par 4 de coté c'est moche. On peut faire une partie toit, mais en évitant les blocs routes et tant que ce n'est pas trop gros. Remarque : Sur stadium, les blocs toit produisent un sol bleu en dessous d'eux.
- Toujours décorer avec les mêmes blocs : Variez ! C'est bien plus beau !
- Faire des maps vides, bien que TerraFormées : techniquement, c'est aussi bien mais c'est bien moins attrayant...
Remplissez, pas trop mais assez, de sorte à ne pas paraître froid ni trop trop trop...!
Environnement Stadium
Stadium est un environnement situé dans un stade et est disponible dans les versions TMN, TMNF, TMU et TMUF.
Blocs
Voici les blocs de l'environnement Stadium:
1.x
1.1: Terrain de base de Stadium: l'herbe.
1.2: Terre battue.
1.3: Eau (piscine).
2.x.x
2.1.x
2.1.1: C'est la route, traçable à volonté !
2.1.2: Virage 2 X 2.
2.1.3: Virage 3 X 3.
2.1.4: Virage 4 X 4.
2.1.6: Looping partant vers la gauche.
2.1.7: Looping partant vers la droite.
2.2.x
2.2.1: Check Point.
2.2.2: Start-bloc.
2.2.3: Finish.
2.2.4: Start-bloc(Multilap.
2.2.5: Booster.
2.2.6: Super Booster.
2.2.7: La marche sur l'air.
2.2.8: Check Point(sur herbe).
2.3.x
2.3.1: Un poteau au milieu de la route !
2.3.2: Deux poteaux au milieu de la route ! (Placés horizontalement)
2.3.3: Encore deux poteaux au milieu de la route ! (Placés verticalement)
2.3.4: Trois poteaux au milieu de la route. (Placés en triangle)
2.3.5: Un trou dans la route !
2.3.6: Une route un peu étroite.
2.3.7: Un petit creux dans la route.
2.3.8: Un grand tremplin.
2.3.9: Un petit tremplin.
2.4.x
2.4.1: Un "S" de deux carreaux vers la gauche.
2.4.2: Aussi un "S" de deux carreaux, mais vers la droite !
2.4.3: Un "S" de trois carreaux vers la gauche !
2.4.4: Un "S" de trois carreaux vers la droite.
2.4.5: Un "S" de quatre carreaux vers la gauche.
2.4.6: Encore un "S" de quatre carreaux, mais vers la droite !
2.4.7: Une route qui se sépare en 2 routes parallèles.
2.4.8: Une route qui se sépare en deux routes, mais qui partent chacune de leur cotés !
3.1.x
Blocs sous TMF by joebarweb
- Tous les blocs en images
- Quelques explications:
- bloc 2-2-2: départ map avec un seul tour.
- bloc 2-2-4: départ map avec plusieurs tours (multilaps).
- bloc 2-2-3: arrivée.
- bloc 2-2-5 et assimilés (ceux avec 2 grandes flèches jaunes): accélèrent ou freinent la voiture (suivant le sens de pose).
- bloc 2-2-6 et assimilés (ceux avec 2 grandes flèches violettes): accélèrent ou freinent la voiture (suivant le sens de pose) avec plusieurs puissances 100%, 150%, 200%....
- bloc 2-2-7: coupe moteur, redémarrage lors du passage d'un cp.
- bloc 2-2-1 et assimilés (ceux avec un arceau bleu): cp.
Corrigé par Elina.

