Collision
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Quoi dire sur la collision ??
La collision en terme de physique mécanique définit un choc instantané et ponctuel entre deux objets. Le mot collision descend du latin "co", que l'on pourrait traduire par "joindre". On retrouve cette syllabe commune dans les mots tels que "coller", "acoster", "correspondre", "coalision", ou encore "collaborer"... Pour faire simple, lorsque l'on rencontre cette syllabe dans un mot, on peut (la plupart du temps) constater que ce mot "joint" deux actions, objets, personnes, etc...
Collision et Non-Collision dans TrackMania
Dans notre jeu préféré, les collisions physiques possibles sont exclusivement réservées aux décors, tels que les arbres, bâtiments et autres obstacles statiques de toutes natures. D'une manière générale, les collisions avec le décors sont à éviter car elles engendrent des perdre de vitesse instantanée, voir même un arrêt complet du véhicule ou sa projection en dehors de la piste.
Cas particulier, à un très haut niveau de compétition, certains joueurs sous TrackMania Nations ESWC utilisent volontairement les collisions avec les bordures de la piste afin de réduire rapidement leur vitesse pour pouvoir appréhender une courbe serrée. Cette action a été baptisée le Wall-It.
En revanche, le principe de "non-collision" propre à TrackMania se trouve dans le fait que les véhicules entre eux sont volontairement programmés pour avoir des caractéristiques physiques neutres. En d'autres termes, les volumes des voitures se traversent sans aucunes intéractions physiques et à volonté. Ceci peut introduire la notion de Ghost. L'un des avantages les plus évident est de pouvoir faire un départ simultané de tout les joueurs d'une map à partir un point précis plutôt que depuis une grille désavantageuse.

