Caméra & Gps (création)

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Sommaire

Informations préalables

Placer une caméra a pour objectif de gagner en jouabilité. Et non l'inverse. D'où:


Placer une caméra

La toute première chose à faire est d'enregistrer un Ghost. Afin de placer des changements de vue ou autre effet, TMN à besoin que vous parcouriez le circuit en entier. Lorsque vous êtes dans l'éditeur, cliquez sur l'icône en forme de caméra (4eme icône en bas à gauche, .. juste a droite du rond) et cliquez sur « enregistrer un ghost pour le média tracker ». Faites votre course tranquille, pas besoin de poser un record. Cliquez sur « finir l'enregistrement du ghost » quand vous avez fini. Vous vous retrouvez de nouveau dans l'éditeur.

Ou vous pouvez simplement valider votre challenge dans l'éditeur.

Le ghost étant créé, vous allez pouvoir placer vos changements de caméra. Cliquez de nouveau sur l'icône en forme de caméra et choisissez « Pendant le jeu : Editer ». Vous arrivez directement en mode d'édition d'un clip créé automatiquement et nommé « clip ».

L'écran sur lequel vous arrivez se décompose en 3 zones, - une à gauche... Inaccessible pour le moment. - une en bas où vous verrez que seule l'icône représentant un cube est activé. Dans la fenêtre en bas à droite est écrit « clip » (voir ci-dessus), vous pouvez changer ce nom comme bon vous semble. - dans la partie supérieure droite, vous voyez votre circuit. Notez bien que, sous le curseur de votre souris, se trouve une forme bleue translucide représentant un parallélépipède. C'est ce que l'on appelle, un « déclencheur ».

Placez ce déclencheur à l'endroit où vous voulez changer de caméra (par ex. : un peu avant un looping). Une fois positionné, vous verrez un déclencheur de couleur verte à l'endroit choisi.

Cliquez alors sur l'icône représentant un cube en bas à droite (la seule icône active pour le moment).

Toutes les icônes passent au jaune.

Description des 5 icônes en bas à gauche:

Cliquez sur la 4éme Icône (Ajouter piste) et choisissez « Caméra ». Choisissez « Caméra course ». Sur le menu de gauche, vous voyez apparaître quatre lignes (Début bloc, fin bloc, Caméra et cible). A l'aide des flèches noires sur fond jaune, sélectionnez la caméra qui vous intéresse ( suiveuse, proche, interne ou orbitale). Vous pouvez voir le résultat dans la partie supérieure droite. Par défaut, vous venez de créer un changement de caméra d'une durée de 3 secondes à partir du déclencheur que vous avez posé.(voir ligne « fin bloc »)

Vous avez deux solutions pour régler cette durée.:


Placer une vue "pilote"

Il est possible d'imposer une vue "pilote" sur une map, c'est-à-dire d'obtenir:

Cam interne.jpg

ATTENTION:

Réalisation

Vous devez:


Créer un Gps

Au début d'une map, le Gps permet de montrer aux joueurs le chemin qu'ils doivent suivre pour franchir l'arrivée.


Liens

A lire aussi:


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