Caméra & Gps (création)
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Informations préalables
Placer une caméra a pour objectif de gagner en jouabilité. Et non l'inverse. D'où:
- placer un changement de caméra dans un virage est interdit.
- ne pas attendre le début de la difficulté pour placer votre caméra. Tout placement de caméra doit se faire en ligne droite un peu avant la difficulté.
- toute difficulté (looping, wallride...) doit se faire en camera interne.
- si la fin d'une difficulté débouche sur un virage, attendez la fin de ce virage pour placer votre fin de caméra interne.
- si 2 difficultés se suivent de quelques secondes, ne pas faire de changement de caméra entre les 2.
- une fin de caméra interne doit se traduire par le placement d une caméra proche (et non suiveuse).
- tout le monde ne passe pas une difficulté à la même vitesse. Il ne faut donc pas mettre la fin d'une caméra interne liée à une durée de temps. Mais:
- dans le 1er clip, placez TOUS vos déclencheurs de caméra interne et cochez "Continuer à jouer".
- dans le 2ème clip, placez TOUS vos déclencheurs de fin de caméra interne (un simple clip suffit).
Placer une caméra
La toute première chose à faire est d'enregistrer un Ghost. Afin de placer des changements de vue ou autre effet, TMN à besoin que vous parcouriez le circuit en entier. Lorsque vous êtes dans l'éditeur, cliquez sur l'icône en forme de caméra (4eme icône en bas à gauche, .. juste a droite du rond) et cliquez sur « enregistrer un ghost pour le média tracker ». Faites votre course tranquille, pas besoin de poser un record. Cliquez sur « finir l'enregistrement du ghost » quand vous avez fini. Vous vous retrouvez de nouveau dans l'éditeur.
Ou vous pouvez simplement valider votre challenge dans l'éditeur.
Le ghost étant créé, vous allez pouvoir placer vos changements de caméra. Cliquez de nouveau sur l'icône en forme de caméra et choisissez « Pendant le jeu : Editer ». Vous arrivez directement en mode d'édition d'un clip créé automatiquement et nommé « clip ».
L'écran sur lequel vous arrivez se décompose en 3 zones, - une à gauche... Inaccessible pour le moment. - une en bas où vous verrez que seule l'icône représentant un cube est activé. Dans la fenêtre en bas à droite est écrit « clip » (voir ci-dessus), vous pouvez changer ce nom comme bon vous semble. - dans la partie supérieure droite, vous voyez votre circuit. Notez bien que, sous le curseur de votre souris, se trouve une forme bleue translucide représentant un parallélépipède. C'est ce que l'on appelle, un « déclencheur ».
Placez ce déclencheur à l'endroit où vous voulez changer de caméra (par ex. : un peu avant un looping). Une fois positionné, vous verrez un déclencheur de couleur verte à l'endroit choisi.
Cliquez alors sur l'icône représentant un cube en bas à droite (la seule icône active pour le moment).
Toutes les icônes passent au jaune.
Description des 5 icônes en bas à gauche:
- 1) Ajouter un clip : permet de créer un nouveau clip (vous passez en mode édition et pouvez placer un déclencheur).
- 2) Supprimer un clip : supprime le clip actuellement sélectionné.
- 3) Déclencheur : permet d'ajouter/de supprimer de nouveaux déclencheurs concernant ce clip.
- 4) Ajouter piste : Permet de définir l'événement qui se déclenche au moment où la voiture passe sur le déclencheur.
- 5) Supprimer piste : supprime l'événement sélectionné.
Cliquez sur la 4éme Icône (Ajouter piste) et choisissez « Caméra ». Choisissez « Caméra course ». Sur le menu de gauche, vous voyez apparaître quatre lignes (Début bloc, fin bloc, Caméra et cible). A l'aide des flèches noires sur fond jaune, sélectionnez la caméra qui vous intéresse ( suiveuse, proche, interne ou orbitale). Vous pouvez voir le résultat dans la partie supérieure droite. Par défaut, vous venez de créer un changement de caméra d'une durée de 3 secondes à partir du déclencheur que vous avez posé.(voir ligne « fin bloc »)
Vous avez deux solutions pour régler cette durée.:
- Changer cette durée en la rentrant au clavier. Difficile à gérer en dehors d'un début de course en « Press Forward ».
- Ou, ce qui est conseillé, cliquez sur le deuxième bouton en face « Continuer à jouer » (juste en dessous des deux lignes d'icônes en haut a gauche). Avec cette option, le changement de caméra restera actif jusqu'à ce que la voiture passe sur un nouveau déclencheur. Cliquez sur la 1ere icône en bas à gauche (Ajouter un clip) et placez un déclencheur en sortie de looping.
Placer une vue "pilote"
Il est possible d'imposer une vue "pilote" sur une map, c'est-à-dire d'obtenir:
ATTENTION:
- les valeurs données ci-dessous ne fonctionnent qu'avec le skin original de l'environnement Stadium. Pour les autres environnements, ces valeurs seront à modifier.
- de plus, si un joueur utilise un skin personnalisé, cela peut rendre la map injouable...
Réalisation
Vous devez:
- aller dans le médiatracker.
- créer un nouveau clip et poser son déclencheur.
- créer une piste avec une caméra personnalisée.
- faire dans l'ordre:
- cochez "continuer à jouer".
- ligne "ancrage", choisissez "joueur local".
- cochez "ancrage rot".
- ligne "interpolation", choisissez "linéaire".
- cliquez sur les 3 petits points blancs (en dessous et à droite de "interpolation").
- mettez les valeurs suivantes: x=0 & y=1.1 & z=-0.3.
- avec le clic gauche de la souris, affinez le réglage de la caméra (les valeurs pitch et lacet changeront).
- avec la molette de la souris, réglez la profondeur du champ de vision (la valeur champ changera).
- appuyez sur la touche "tabulation" afin d'avoir un visuel plein écran. Modifiez au besoin les réglages.
- ligne "fin de bloc", mettez 15 minutes (pour une durée de jeu de 6 minutes par exemple, ainsi le clip sera effectif durant la durée totale de jeu).
- validez et sauvegardez la map.
Créer un Gps
Au début d'une map, le Gps permet de montrer aux joueurs le chemin qu'ils doivent suivre pour franchir l'arrivée.
Liens
A lire aussi:
- MédiaTracker.
- [1] et [2]: L'art et la manière de faire une bonne map by Scorpius.
- Tutorial Médiatracker by Supalover.
- Tutorial by BlackShark.
- Tutorial by SmokyBird.
Vérifié par Elina.
